quinta-feira, 21 de fevereiro de 2013

Paranavaí Cidade Poesia PR

BOA NOITE NOTÍVAGOS...COMO UM NOTÍVAGO ASSUMIDO, EU ADORO SAIR PELA CIDADE, E FOTOGRAFAR DURANTE A NOITE, POIS ISSO SEMPRE ME INSPIRA. EU SOU UM BLOGUEIRO, NASCI E MORO EM PARANAVAÍ A CIDADE POESIA,E CAPITAL DA LARANJA DO PR. SEMPRE ACHEI QUE O QUE FAZ O MUNDO EVOLUIR NÃO SÃO AS PESSOAS NORMAIS,SÃO AS PESSOAS DIFERENTES. POR ISSO SÓ É IMPOSSÍVEL AQUILO QUE VOCÊ NÃO ACREDITA...E COMO UM FOTÓGRAFO NESSE AGITADO MUNDO DIGITAL,SEMPRE PROCURO EXPRESSAR EMOÇÕES ATRAVÉS DAS MINHAS PAISAGENS NOTÍVAGAS...
 
Se Você Faz Igual A Todo Mundo, Você é Igual a Todo Mundo. Mas Se Você Faz Diferente, Você é Único. Então Seja Único. Muitos Revolucionários Trocavam o Dia pela Noite, E Agora Essa Insônia Criativa tem um Nome. Pois Durante anos Eles foram considerados pessoas complexas e incompreendidas. Foi Quando Em 2007 Uma Revolução social começou nos Países Nórdicos, Mas vem agregando cada vez mais seguidores em sua Ideologia, São os chamados: Notívagos.
E a organização B-Society,esta inovando o mundo empresarial e social com os Termos da Nova Sociedade B. Mas o que são os Notívagos?. E o que a Sociedade B quer? . Essas Serão as Questões mais Discutidas Futuramente pela Sociedade Moderna. E como Um Blogueiro Notívago, Eu Tentarei Simplificar Essa Nova Revolução Social Noturna, que Também Chegou Ao Brasil.  
= FILOSOFIA DE VIDA:
“AS MAIS ALTAS TORRES COMEÇARAM DO CHÃO”
“ANTES TER FRACASSADO, DO QUE NUNCA TER TENTADO”

sábado, 16 de fevereiro de 2013

BUCKY ANIME JIBAKU-KUN

BOA NOITE NOTÍVAGOS...UM DOS MELHORES DESENHOS DA GERAÇÃO 2000,FOI O ANIME JAPONÊS BUCKY,ESSE INCRÍVEL ANIME MARCOU A INFÂNCIA E ADOLESCÊNCIA DE MUITA GENTE,INCLUINDO A MINHA,BUCKY OU JIBAKU-KUN CONTAVA A HISTÓRIA DE UM UNIVERSO ONDE EXISTIA UM LUGAR CHAMADO "O MUNDO 12",ESSE PLANETA TINHA A FORMA DE UM RELÓGIO,E CADA CONTINENTE ERA UM NÚMERO,TODO ESSE MÁGICO UNIVERSO,ERA PROTEGIDO PELA "PRINCESA DA TORRE PONTIAGUDA",QUE SE LOCALIZAVA NO NÚMERO ZERO,E COM SUA HARMONIA TORNAVA A CONVIVÊNCIA DE HUMANOS,MONSTROS,E ESPIRITOS EM UMA PLENA PAZ. ATE QUE UM DIA MISTERIOSAMENTE A PRINCESA É ENVENENADA,E LEVADA A UM SONO PROFUNDO,OS MONSTROS SÃO LIBERTADOS E COMEÇAM A ATORMENTAR OS HUMANOS,É QUANDO 12 CRIANÇAS GUARDIÕES,SÃO CHAMADAS PARA LUTAR CONTRA O MAL E CURAR A PRINCESA DE SEU SONO ETERNO,PARA QUE EM FIM A PAZ VOLTE A REINAR NO MUNDO 12,BUCKY É UMA DESSAS "Great Children",ELE MORA NO MUNDO NÚMERO 01,VIAJANDO ATE O NÚMERO 12,ELE TENTARA UNIR OS PODERES DE TODOS OS 12 GUARDIÕES,E COM AJUDA DE SEUS "ESPIRITOS",ELES ENFRENTARAM AS MAIS DIVERSAS CRIATURAS,E ENTRARAM EM UMA FASCINANTE E PERIGOSA AVENTURA COMBATENDO AS ARMADILHAS DO MALDOSO Slash (Zan),QUE PLANEJA DOMINAR O MUNDO COM OS SEUS MONSTROS...ENTÃO BEM-VINDOS, AO MÁGICO UNIVERSO DO MUNDO 12 COM JIBAKU-KUN.
Bucky (Jibaku-kun), em inglês "Bucky: The Incredible Kid" ou "Bucky: Twelve World Story", é uma série de mangá criada por Ami Shibata, publicada entre de 1997 e 1999. Recebeu uma adaptação para anime de 26 episódios pelo estúdio Softx Trans Arts, exibida originalmente na TV Tokyo de Outubro de 1999 a Março de 2000. No Brasil, a série foi inicialmente exibida no bloco Band Kids da Band, logo após o término da mesma no Japão. Mais tarde foi reprisada pela Rede 21. Apesar da pouca popularidade durante a exibição no Japão, a série se tornou um cult no Brasil e em outros países da América Latina. Abertura: "Dare Mo Shiranai Chizu De" - Yumi Matsuzawa Encerramento: A Série teve dois encerramentos, um exibido entre os episódios 01 e 14, e o outro exibido dos episódios 15 ao 26.
 O MUNDO 12: Em algum lugar em uma dimensão desconhecida, há uma misteriosa terra chamada "O Mundo 12". Lá, humanos, monstros e Espíritos coexistem em harmonia. Todas as vidas são protegidas pela princesa da "Torre Pontiaguda", localizada no "Mundo Zero". Repentinamente, a harmonia do Mundo 12 desfaz-se. A Princesa da "Torre Pontiaguda" é confinada num sono eterno. Depois de perderem a proteção da Princesa, os monstros são retirados da cadeia da vida e ficam incontroláveis. Eles começam a atacar os seres humanos.

Monstros-Guia: Monstros-Guia (Drive Monster no original) são monstros que as Grandes Crianças devem encontrar por si próprias. A Grande Criança deve ter total comando sobre o seu Monstro, ser apegado a ele e vice-versa. As Grandes Crianças usam esses Monstros-Guia para se deslocar mais rapidamente de um lugar para outro.

Monstros Encrenqueiros: Monstros Encrenqueiros (Trouble Monster) são monstros que foram envenenados pelo Veneno do Despertar, feito por Slash. Esse veneno torna os monstros muito violentos e muito mais fortes também. No começo a única maneira de contornar o problema era matar esses monstros, mas Bucky aprendeu a técnica de Purificação com o Mestre Funen. Essa técnica consiste em sugar a energia ruim do monstro e transformá-la em energia vital para quem a sugou. Os Monstros Encrenqueiros se caracterizam por terem uma marca na testa, um quadrado com um risco na diagonal dentro dele (a marca pessoal de Slash).
GREAT CHILDREN – GRANDES CRIANÇAS
Os guardiões chamados "Great Children", ou "Grandes Crianças" (G.C.) defrontam-se com incidentes envolvendo os monstros. Os "G.C." são os únicos capazes de restabelecer a harmonia e o equilíbrio do Mundo 12. Spaak é o melhor do grupo de G.C.s e objeto de admiração de todas as crianças. Ele descobre que a Princesa foi confinada e o Mundo Zero foi invadido. No caminho para a Torre Pontiaguda ele encontra um incrível menino, Bucky. Sua maior ambição é ser o governador do mundo. Spaak sente algo especial em Bucky, e o escolhe como sucessor. Bucky parte em sua jornada para ser o melhor G.C. do mundo, e em seguida, dominá-lo. Durante sua jornada, Bucky descobre que monstros são controlados por um poder desconhecido, o Veneno do Despertar, vindo de outra dimensão. Entre uma aventura e outra, ele conhece Kai e Pinky, e juntos eles viajam para a Torre Pontiaguda.
O UNIVERSO DE BUCKY: A história utiliza dois elementos principais: o Mundo 12 e um grupo de crianças chamadas "Great Children" (Grandes Crianças). É uma história de comunicação entre seres humanos, monstros e espíritos, descrevendo sonhos e amizades de crianças que querem ser G.C. O Mundo 0 não se localiza na Terra. Ele é composto da Torre Pontiaguda e as 12 Terras que circulam a Torre em sentido horário. Acima é o céu, abaixo é o oceano. É um mundo além da nossa imaginação. As crianças podem ser heróis lá, assim como seus corações são cheios de sonhos; a maioria dos adultos, entretanto, não têm este poder por já terem passado de tal idade. São crianças escolhidas entre muitas num duro teste de resistência, força e perseverança. Claro que Bucky é uma exceção, pois ele conseguiu o maior dos cargos: ele recebeu o título de Grande Criança de Spaak, a mais forte Grande Criança dos 12 Mundos, e sem provar nenhuma habilidade especial. Spaak apenas viu Bucky e lhe passou o título.
    = Bucky (Baku) - Protagonista da série, Grande Criança do Primeiro Mundo: Primas.
    = Pinky (Pinku) - Admiradora de Spaak, Grande Criança do Segundo Mundo: Secandas.
    = Kai - Discípulo do Mestre Funen, Grande Criança do Terceiro Mundo: Trios.
    = Dartagnan - Grande Criança do Quarto Mundo: Tetras.
    = Ali Babá - Grande Criança do Quinto Mundo: Pentas.
    = Live (Live Inochi) - Irmão de Dead, G.C. de Novas, Grande Criança do Sexto Mundo: Hexas (Rokku).
    = Rumaru (Ranmaru) - Discípulo do Mestre Funen, Grande Criança de Seteras, o Sétimo Mundo.
   =  Lucy - Grande Criança do Oitavo Mundo: Octas.
    = Dead (Dead Shi) - Irmão de Live, G.C. de Hexas, Grande Criança de Novas, o Nono Mundo.
    = Hayak (Hayate) - Grande Criança de Dicas (Tenpa), o Décimo Mundo.
    = Joan - Militar e Autoritária, Grande Criança de Undiucus, o Décimo Primeiro Mundo.
    = Buckyfather (Bakutosan) - Antiga Grande Criança de Doidicus, Décimo Segundo Mundo, e pai de Bucky.
OS 12 MUNDOS:
MUNDO ZERO
Primeiro Mundo: Primas
Segundo Mundo: Secandas
Terceiro Mundo: Trios
Quarto Mundo: Tetras
Quinto Mundo: Pentas
Sexto Mundo: Hexas
Sétimo Mundo:  Seteras
Oitavo Mundo: Octas
Nono Mundo: Novas
Décimo Mundo: Tenpa
Décimo Primeiro Mundo: Undiucus
Décimo Segundo Mundo: Doidicus
Grandes Soldados (G.S.): Spaak (En) - A melhor Grande Criança de Todo os Tempos, é a ex Grande Criança do Primeiro Mundo. Foi o Antecessor de Bucky. Silva/Silver (Shiruba) - A Avó de Pinky, Ex Grande Criança de Secandas. Amaldiçoada pela Torre Pontiaguda. Mestre Funen (Funen no Sennin/Geki) - Mestre de Kai de Trios e Rumaru de Seteras. Também amaldiçoado pela Torre Pontiaguda. Hell/Reo (Hyou) - Antiga Grande Criança de Doidicus, o 12º Mundo. Lançou as Maldições de Live e Dead; Silva; e Mestre Funen. Os Grandes Soldados são Grandes Crianças que atingiram idade limite de serem Grandes Crianças e são muito fortes. Assim eles são convocados pela Torre Pontiaguda. Bucky foi escolhido, pois tinha características de um Grande Soldado, mas não pode ser eleito porque Slash não permitiu. Os Grandes Soldados vivem para sempre com a mesma aparência, pois eles vivem no Mundo Zero (a Torre Pontiaguda) onde o tempo não passa. O único Grande Soldado é Hell. Silva, Mestre Funen e Spaak, apesar de estarem aptos ao cargo, recusaram.
 O VILÃO DE BUCKY: Slash (Zan) - Grande vilão da série, criador do Veneno do Despertar. Princesa - Criadora de Slash, a verdadeira forma de Bremie. Veio com Spaak de outro Planeta.
= A Torre Pontiaguda ou Zero (Mundo Zero)
A Torre Pontiaguda é o centro dos 12 mundos e também a sede das Grandes Crianças e por isso um tipo de governo dos 12 Mundos. Uma torre tão, tão alta que atinge os céus e assim é facilmente vista em qualquer um dos 12 Mundos. A primeira coisa que uma criança deve fazer ao se tornar uma Grande Criança é viajar para lá, viajando pelos 12 Mundos em sentido horário e assim conquistará sua especialidade. A Torre é chamada de "Mundo Zero" porque o tempo não passa por lá, por isso quem lá vive nunca envelhece e por isso vive eternamente. Os Grandes Soldados costumam ser convocados para viver eternamente por lá, mas muitos se recusam. O único que lá vive é o Grande Soldado Reo, já que somente ele aceitou ser um G.S. 

= Relógio GC: Relógio que a Grande Criança recebe ao completar seu treinamento e viajar para a Torre Pontiaguda tem muitas utilidades: receber chamados de socorro de pessoas em perigo, analisar os monstros (sejam eles normais ou encrenqueiros), chamar o Monstro-Guia e até fornecer novas armas para seu dono (no caso de Bucky, tornou-se uma espada dourada).
= OS Espíritos: Espíritos (Sērē, lit. Espírito Sagrado) são criaturas redondas de tom rosado que acompanham as Grandes Crianças em todos os lugares. Elas explodem ao abrir as mãos. Espíritos podem desenvolver habilidades especiais à medida que sua Grande Criança adquira experiência em luta.

 Jibak (Jibaku): é o Espírito de Primas, o Primeiro Mundo. Ele é o único Espírito que não tem nenhum detalhe, é um Espírito comum: redondo, rosado, mãos e pés pequenos, olhos pretos e dentes grandes. Jibak é também chamado de Esquisito pelo protagonista da série e atual Grande Criança de Primas: Bucky.

Bumby (Banbi): é o Espírito de Secandas, o Segundo Mundo, atualmente comandado pela Grande Criança Pinky. É um Espírito feminino com sapatinhos de salto e um lacinho num fio de cabelo. Bumby é tímida e acanhada, além de apaixonada por Jibak.

Bakzan (Bakuzan): é o Espírito de Trios, o Terceiro Mundo, no qual atualmente é comandado por Kai, a atual Grande Criança. É um Espírito com uma enorme cabeleira roxa com a qual ele se prende ao bastão de Kai.

Conde Bucklet (Bakuretsu): é o Espírito de Tetras, o Quarto Mundo. Sua Atual Grande Criança é Dartagnan. Um Espírito com botas brilhantes e um bigode francês. Lembra um conde francês legítimo, tem costumes similares como tomar chá, fazer piqueniques etc.

Sparkel (Hibana): é o Espírito de Pentas, o Quinto Mundo. Sua Grande Criança é Ali Babá. É um Espírito feminino com batom e um penteado feminino árabe.

Buzz: é o animado Espírito de Hexas, o Sexto Mundo. É um Espírito com um sol tatuado nas costas, cabelos em mohawk e um pandeiro, lembra um roqueiro. Sabe usar habilidades poderosas e incomuns em outros espíritos.

Rekka: é o Espírito de Seteras, o Sétimo Mundo. É um Espírito com tapa-olho e prendedor de cabelo ao estilo samurai. Rekka é bem diversificado, alguns dizem que ele se parece com um ninja, outros o comparam com um pirata.

    Bakuti (Bakuchi): é o Espírito de Octas, o Oitavo Mundo. É um Espírito com uma bandana azul de marinheiro. Lembra um marujo.

 Jibak Spirit (Jiyuubaku): o Espírito de Jibak é o Espírito de Novas, o Nono Mundo. Sua atual Grande Criança é Dead. É um Espírito de aspecto fantasmagórico que tem o cabelo prateado (lembrando uma feiticeira feudal japonesa) e uma pena como detalhe, lembra um índio líder.

Thunder: é o Espírito de Dicas, o Décimo Mundo. É um Espírito com asas de anjo douradas. Além do Espírito de Novas, o Espírito de Jibak, é o único que pode voar.

 Coronel Dann (Dan Taisan): é o Espírito de Undicus, o Décimo Primeiro Mundo. É um Espírito com boina, luvas e botas militares e uma cicatriz no olho esquerdo.

Rei Jibak (Jibaku Ou): este é o Sábio Espírito de Doidicus, o antigo Décimo Segundo Mundo. Rei Jibak é um Espírito velho, que tem uma coroa e um cajado, além de uma capa e uma enorme barba branca. Ele é o único Espírito que pode falar a língua humana. Ele também é o único que não tem uma grande criança (o Espírito envelhece caso perca sua Grande Criança e ninguém a substitua), a última Grande Criança que se tem notícia em Doidicus é o Pai de Bucky. No final da série, a impressão que fica é que Reo toma este posto, o que não é verdade, pois Reo foi a Grande Criança de Doidicus antes de se tornar um Grande Soldado. Rei Jibak toma conta sozinho do Décimo Segundo Mundo.
ENFIM GALERA...ERA UM ANIME MUITO BEM DESENHADO PARA ÉPOCA,E ATE HOJE FOI UM DOS MELHORES ANIMES JÁ FEITO NO JAPÃO,CURIOSAMENTE O DESENHO NÃO FEZ MUITO SUCESSO NA ÁSIA,SENDO ENCERRADO COM 26 EPISÓDIOS,MAS PRA VCS QUE NÃO SE ENCANTARAM COM ESSE UNIVERSO PARALELO DO MUNDO 12,TA AI ALGUNS EPISÓDIOS DO MELHOR DESENHO DOS ANOS 90,BUCKY JIBAKU-KUN,VLW GALERA ATE.

quarta-feira, 13 de fevereiro de 2013

O Dia Em Que Eles Chegaram De Elessandro De Almeida

BOA NOITE NOTÍVAGOS...EU ACABO DE ESCREVER O MEU NOVO LIVRO DE MISTÉRIO,INTITULADO: O DIA EM QUE ELES CHEGARAM...NA VERDADE,ERA PARA SER O ROTEIRO DO MEU QUARTO FILME,MAS ENTÃO EU DECIDI TRANSFORMA-LO EM UM LIVRO DE SUSPENSE,MISTÉRIO,E FICÇÃO CIENTÍFICA. COM UMA PITADA DE UFOLOGIA, "O DIA EM QUE ELES CHEGARAM" CONTA A INTRIGANTE HISTORIA DE UMA PEQUENA ALDEIA INDÍGENA QUE INEXPLICAVELMENTE POUCO A POUCO, COMEÇA A SER ABDUZIDA POR ESTRANHAS E MISTERIOSAS CRIATURAS...
PERSONAGENS DO LIVRO: 

= TURUNA: O MAIS VALENTE, FORTE E AGIL CAÇADOR DA ALDEIA. SUA ESPECIALIDADE ERA A PESCA, E FAZER ARMADILHAS. ELE É NOIVO DE PORÃ.

= PORÃ: A FILHA DO CACIQUE, E A MULHER MAIS BELA DA TRIBO. SUA ESPECIALIDADE ERA FAZER ROUPAS, ADEREÇOS E ADORNOS PARA TODA TRIBO. ELA É NOIVA DE TURUNA.

= UPIARA: O MELHOR CONSTRUTOR,E O ENGENHEIRO DA ALDEIA, ELE É O FABRICANTE DE ARMAS. SUA ESPECIALIDADE ERA CONSTRUIR CANOAS, E AS CASAS DA ALDEIA.

= TUPÃ: O PAJE, O MEMBRO MAIS VELHO E SÁBIO DA TRIBO. POR SER O CURANDEIRO, SUA ESPECIALIDADE ERA A MEDICINA ALTERNATIVA, ATRAVES DE ERVAS E ORAÇÕES.

= TIBIRIÇA: O CACIQUE, CHEFE E O LÍDER DA ALDEIA. SUA ESPECIALIDADE ERA A EXPERIÊNCIA ADQUIRIDA EM LONGAS VIAGENS, E OS ANTIGOS CONTATOS COM HOMENS BRANCOS.

= ACI: A MAIS VELHA DAS MULHERES, CHAMADA DE MÃE DA TRIBO POR SER A PARTEIRA DA ALDEIA, MESTRE EM ARTESANATO, SUA ESPECIALIDADE ERA CESTARIA, E OBJETOS DE BARRO.

= AYRA: NETA DE ACI, FILHA DE BARTIRA E ABAETÉ, UMA DAS CRIANÇAS DA TRIBO, E A MELHOR AMIGA DE CAINÃ, ELA FOI A PRIMEIRA ARARA SEQUESTRADA PELOS VULTOS NEGROS.

= HOTXUÁ: É O PALHAÇO DA TRIBO, SEMPRE FELIZ TOCANDO SUA FLAUTA PÃ, COM SUAS BRINCADEIRAS, E IMITAÇÕES DE ANIMAIS, ELE FAZ A ALEGRIA DE TODA A ALDEIA, PRINCIPALMENTE A DAS CRIANÇAS.

= CAINÃ: UMA DAS CRIANÇAS DA TRIBO, IRMÃO MAIS NOVO DE UPIARA, E O MELHOR AMIGO DE AYRA. O MENINO FOI A CHAVE DE TODO O MISTÉRIO.

= BARTIRA: FILHA DE ACI, MULHER DE ABAETÉ, E MÃE DE AYRA.

= ABAETÉ: UM DOS GUERREIROS DO CACIQUE, E GUARDA DA ALDEIA, MARIDO DE BARTIRA, E PAI DE AYRA.

OS MEMBROS DA EXPEDIÇÃO ORIGENS:

= KINAYA: A FASCINANTE LÍDER DA EXPEDIÇÃO ORIGENS, ELA É CIENTISTA, E A MAIS INTELIGENTE DO GRUPO, ESPECIALISTA EM FILOLOGIA, ENGENHARIA CIENTIFICA, E MEDICINA MODERNA. ERA CHAMADA PELOS ARARAS DE: OLHOS AZUIS

= FLYNN: O SEDUTOR BOTÂNICO DA EXPEDIÇÃO, CONSIDERADO UM GALÃ, ELE É BONITO, CHARMOSO, E ESPECIALISTA EM FICOLOGIA, TAXONOMIA, ETNOBOTÂNICA, BIOQUIMICA, FITOPATOLOGIA, E BIOLOGIA. ERA CHAMADO PELOS ARARAS DE: CABELOS DE FOGO

= CAÍQUE: O EXCÊNTRICO ZOÓLOGO DA EXPEDIÇÃO, O MAIS INTERATIVO E SELVAGEM DO GRUPO, ESPECIALISTA EM ENTOMOLOGIA, ICTIOLOGIA, ORNITOLOGIA, HERPERTÓLOGIA, MALACÓLOGIA, E CETOLOGIA. ERA CHAMADO PELOS ARARAS DE: O BARBADO

= KYLIE: A ARQUEOLOGA DA EXPEDIÇÃO, A MAIS MISTERIOSA E SILENCIOSA DO GRUPO, SEMPRE COMPENETRADA NO SERVIÇO, ELA TINHA COMO ESPECIALIDADE, A GEOLOGIA, PALEONTOLOGIA, E A ARQUEOLOGIA SUBAQUATICA. ERA CHAMADA PELOS ARARAS DE: A BRANCA
  
= AKIRA: O DOCUMENTARISTA DA EXPEDIÇÃO, ELE REGISTRA CADA PASSO DA EXPEDIÇÃO NA ALDEIA, ATRAVÉS DE VIDEOS, FOTOS, E ETC...E ALEM DE SER O MAIS SIMPÁTICO DA EQUIPE, ELE É ESPECIALISTA EM CIÊNCIAS TECNOLÓGICAS, E EM ENGENHARIA DA COMPUTAÇÃO. ERA CHAMADO PELOS ARARAS DE: OLHOS RASGADOS

= JAY: É O SOLDADO DA EXPEDIÇÃO, CONSTANTEMENTE MAL HUMORADO E DESCONFIADO, ELE É O MAIS FORTE DOS HOMENS DA EQUIPE, SEMPRE ALERTA, SUAS ESPECIALIDADES, ERA O RASTREAMENTO E A SOBREVIVÊNCIA NA SELVA, ALEM DE SER UM EXCELENTE CAÇADOR, JAY TAMBÉM É UM ESTRATEGISTA MILITAR, TENDO SEMPRE AO LADO DE SUAS IMPONENTES ARMAS. ERA CHAMADO PELOS ARARAS DE: O CARA FEIA
O DIA EM QUE ELES CHEGARAM...
Você pode achar que eles não existem...Mas eles sabem que você existe. 
  
No meio da selva, uma pequena e pacata aldeia indígena vivia em paz com a natureza, mas estranhas coisas começaram a acontecer. Misteriosamente um grupo de homens brancos chegou para pesquisar sobre a origem da tribo. Com o passar do tempo, alguns indígenas começam a desaparecer sem deixar rastros, O medo e as suspeitas aumentam, e os indígenas começam a pensar que talvez aqueles simpáticos forasteiros, também estejam envolvidos nos desaparecimentos, mas o que os membros da tribo Arara estavam presta a descobrir, seria algo maior que suas mentes podiam imaginar. Afastados da civilização, e Isolados no meio da floresta, todo cuidado é pouco, pois a harmonia da tribo nunca mais foi à mesma desde o dia em que eles chegaram...
ENFIM GALERA...O MEU LIVRO "O DIA EM QUE ELES CHEGARAM" ESTA SENDO VENDIDO ONLINE NO SITE CLUBE DOS AUTORES,É UMA ÓTIMA DICA PRA QUEM TBM GOSTA DE UFOLOGIA COMO EU. E EU REALMENTE ESPERO QUE VCS GOSTEM E COMPREM PARA LER,VLW GALERA ATE: COMPRAR O LIVRO

quinta-feira, 7 de fevereiro de 2013

Arteterapia Com David Walker Art

Boa Noite Notívagos...A arteterapia é um procedimento terapêutico que funciona como um recurso que busca interligar os universos interno e externo de um indivíduo, por meio da sua simbologia. É uma arte livre, conectada a um processo terapêutico, transformando-se numa técnica especial, não meramente artística. Artistas plásticos, dançarinos, pintores, atores, músicos, fotógrafos, etc. Saúde: enfermeiros, médicos, psicólogos, psicanalistas etc. A arteterapia pode ser trabalhada em grupo ou individualmente. O arteterapeuta é um profissional que utiliza técnicas artísticas para auxiliar os pacientes na compreensão das suas emoções. Ao longo dos anos, o conceito de arteterapia se desenvolveu e deu espaços para o surgimento de uma nova profissão: o arteterapeuta.
As três funções da arte, são: função pragmática; função naturalista; função formalista. Entrar em contato com qualquer forma de arte promove a ampliação da consciência física e mental, facilitando o autoconhecimento, autoconfiança e resgatando a auto estima, possibilitando que o indivíduo ressignifique a própria vida. Arteterapia é uma prática terapêutica que tem como objetivo conduzir o cliente, individualmente ou em grupo, ao conhecimento de si mesmo. Visa a estimular o crescimento interior, abrir novos horizontes, ampliar a consciência do indivíduo sobre si e sobre sua existência e o desenvolvimento da personalidade.
Arte De David Walker Art:

domingo, 3 de fevereiro de 2013

Arteterapia Com My Dog Sighs

Boa Noite Notívagos...A arteterapia é um procedimento terapêutico que funciona como um recurso que busca interligar os universos interno e externo de um indivíduo, por meio da sua simbologia. É uma arte livre, conectada a um processo terapêutico, transformando-se numa técnica especial, não meramente artística. Artistas plásticos, dançarinos, pintores, atores, músicos, fotógrafos, etc. Saúde: enfermeiros, médicos, psicólogos, psicanalistas etc. A arteterapia pode ser trabalhada em grupo ou individualmente. O arteterapeuta é um profissional que utiliza técnicas artísticas para auxiliar os pacientes na compreensão das suas emoções. Ao longo dos anos, o conceito de arteterapia se desenvolveu e deu espaços para o surgimento de uma nova profissão: o arteterapeuta.
As três funções da arte, são: função pragmática; função naturalista; função formalista. Entrar em contato com qualquer forma de arte promove a ampliação da consciência física e mental, facilitando o autoconhecimento, autoconfiança e resgatando a auto estima, possibilitando que o indivíduo ressignifique a própria vida. Arteterapia é uma prática terapêutica que tem como objetivo conduzir o cliente, individualmente ou em grupo, ao conhecimento de si mesmo. Visa a estimular o crescimento interior, abrir novos horizontes, ampliar a consciência do indivíduo sobre si e sobre sua existência e o desenvolvimento da personalidade.
Arte De My Dog Sighs: